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Balken grau waagrecht
Balken grau senkrecht
 Spielend werben!

  Entdecken Sie die Vorzüge von
  In-Game-Advertising im Vergleich
   zu herkömmlicher Online-Werbung!

 

 

 

 

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So werden die IGA-Werbeflächen gemessen:

Für die Berechnung eines effektiven und  vollwertigen Werbemittelkontaktes (Ad-Impression), werden 3 Kriterien
laut Definition der IGA Worldwide herangezogen, die das Standard-Referenzmodell für eine vollwertige
Impression darstellen:

IGA-Standard-Referenzmodell

  1. Effektive Größe am Bildschirm:   Fläche des Werbemittels entspricht 4% des Bildschirms
  2. Betrachtungswinkel:   mindestens 45 Grad
  3. Anzeigedauer:
  2 Sekunden
 
Dieses Berechnungsmodell stellt das Referenzmodell für eine vollwertige Ad-Impression dar und kann am besten mit einem klassischen Content-Ad verglichen werden, da ein Content-Ad (300x250 Pixel) bei einer durchschnittlichen Bildschirmauflösung eines 20“-Monitors eine vergleichbare Fläche wie unser Modell hat.

Deshalb verwenden wir auch den Begriff "Content-Äquivalent", um die Wertigkeit mit klassischer Online-Bannerwerbung vergleichbarer zu machen.

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